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《暗黑遗迹》试玩 简化副本玩法

作者:来源网络 来源:玩游戏吧 时间:2023-02-12 19:13:46

游戏的画面以及人设并不像名字一样给人一种紧张的感觉,而是偏向于稍微明亮轻快的风格。装备系统是游戏里比较重要和玩家接触的比较多的内容,在一层一层的副本攻略里,不同玩家的体验过程可能不一样,但是目的也许是相同的。

作为一款扫图游戏,拥有完整的系统和更容易被玩家所接受的轻量化配装,在第一眼接触的时候,也许觉得简单,但经过了一段时间的体验过后,游戏在操作上的优化以及玩法的持续渗透将逐渐体现。接下来,让我们一起走进游戏,简单的来试玩一下吧。

暗黑遗迹

暗黑遗迹 波比评分
2.5D画面 角色扮演 需要联网 7.5分
在不同的地图中尽情感受探险和刷怪的乐趣。
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暗黑遗迹

进入游戏我们有三种职业可以选择,本作的界面在简单中带有一些别样的趣味性,再加上两头身的人设,所以让人觉得有些喜感,和我们想象中的暗黑风格有些不太一样。三种职业没有特别的定位,都属于三围独立发展的攻击职业,只是在技能上有些不同。游戏玩法很容易理解,类似于向下的楼层探索,我们扫清每一层的怪物之后,就可以到达下一层,场景中有一些道具可以互动。

暗黑遗迹

探索在游戏里是一个主要的设计元素但却不是那么凸显,在诸如DNF这类游戏中,我们的视线几乎是不能长时间离开小地图的,因为它规划着我们的计划。在本作里也有小地图,因为它是一个扫图游戏,你需要把场景的怪物都消灭然后通过传送门进入到下一层,所以地图也是很关键的,不同的是本作大胆地把地图设置到了界面中间位置,即使通过设置那也只能让它稍微往旁边偏一点,与我们习惯的四个角落设定并不一样。这就让玩家在游戏中能够集中注意力在画面中间位置,甚至忽视掉地图都没有关系,长时间的视线定格会让你在记忆中留存一个大概的影像,从而让场景的探索变成一个已知的任务进度。

暗黑遗迹

游戏的装备系统也很好理解,相互之间的数值会在你换装时进行对比,你可以很清楚的知道你即将要更换的这两件装备,它们的属性有哪些不同,从而进行取舍。游戏的装备靠副本产出,也就是在每一层我们都能够通过打怪,或者那些场景的箱子来获得需要的装备,就像RPG的线性养成那样。

暗黑遗迹

在加点方面我觉得也没有必要过多的去阐释,有一点不同的是,不管是法师还是战士,这些在传统RPG中以力量和智力来区分输出数值变化的设定,在本作中都被统一成攻击这个属性,很直白。而其他的属性则影响生命和蓝条,这就是游戏的轻量化,让你一目了然,想都不用想。

暗黑遗迹